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CES 2022 AR/VR直击:高通宣布与微软合作发力AR

2024-09-02 09:52:20  人气:56

CES 2022 AR/VR直击:高通宣布与微软合作发力AR、MicroOLED “融于万物”的AI,落地在AR眼镜|寻新记?|ai|雷朋|人工智能|ar眼镜|可穿戴设备 

CES 2022 AR/VR直击:高通宣布与微软合作发力AR、MicroOLED

跨过了 2022 年,一年一度的 CES(国际消费类电子产品展览会)大会如约而至。经历了上一年的线上展览后,今年的 CES 2022 终于回归线下,在熟悉的拉斯维加斯如期举行。

作为消费电子类最大型的展会,CES 2022 理应成为各大厂商大秀肌肉的舞台,不过由于新冠疫情依然严峻,包括微软、Google、松下、宝马等在内的厂商都宣布退出或者取消原定在 CES 举办的活动,今天这里MicroDisplay汇总了CES 2022 AR/VR产品及企业动态。

高通宣布与微软合作扩展并加速AR发展

2022年1月4日,高通技术公司在2022年国际消费电子展(CES)上宣布与微软合作,扩展并加速AR在消费级和企业级市场的应用。双方对元宇宙的发展充满信心,高通技术公司正与微软在多项计划中展开合作,共同推动生态系统发展,包括开发定制化AR芯片以打造新一代高能效、轻量化AR眼镜,从而提供丰富的沉浸式体验;并计划集成Microsoft Mesh应用和骁龙Spaces? XR开发者平台等软件。

这一合作体现了高通技术公司成熟的空间计算技术专长和技术领导力,同时也体现了随着行业向元宇宙迈进,公司为下一代头戴式AR设备打造变革性体验的愿景。

高通技术公司副总裁兼XR业务总经理司宏国(Hugo Swart)表示:此次合作彰显了双方针对XR和元宇宙这一共同承诺的下一步计划。提供最先进的技术、打造XR专用芯片组并通过软件平台和硬件参考设计赋能生态系统,始终是高通技术公司的XR战略核心。我们很高兴与微软合作,助力AR软硬件在全行业内的扩展和规模化应用。

微软MR企业副总裁Rubén Caballero表示:我们的目标是激励并支持更多人携手开拓以信任和创新为基础的元宇宙未来。借助Microsoft Mesh等服务,微软致力于提供最安全、最完整的功能,为融合真实世界和数字世界的元宇宙提供支持,最终打造出跨终端的共享临场感。我们期待与高通技术公司合作,助力整个生态系统实现元宇宙的愿景。

TCL发布NxtWear Air:搭配两块1080p的Micro OLED

TCL正准备推出其去年限量发行的智能眼镜的第二个版本NxtWear Air,该版本将提供与原版相同的功能,但重量减轻了30%,仅为75克。另外,TCL也为注重风格的人做了一些调整,将设计调整为更像一副普通的太阳镜。

NxtWear Air和它的前辈NxtWear G一样,在一副眼镜框中嵌入了两块1080p的微型OLED,相当于佩戴者在大约13英尺外看到140英寸的屏幕。它的镜片是不透明的,眼镜也不提供AR或VR功能。相反,它就像一个你戴在脸上的辅助显示器,使用USB-C连接到兼容DisplayPort的手机、平板电脑或笔记本电脑。立体声扬声器是内置的,但如果你不想惹恼耳边的所有人,你应该连接蓝牙或有线耳机来代替。今年的型号还配备了两块磁力互换板,可以吸附在镜框的前面,改变眼镜的风格。

TCL表示NxtWear Air将在2022年第一季度推出。目前还没有关于它将在哪些地区上市的消息,TCL也还没有透露它们的价格。NxtWear G去年在澳大利亚限量发售,售价899澳元(约680美元)。

Kopin供MicroOLED!松下发布MeganeX VR头显

1月4日 消息 日前,松下发布的VR头显“MeganeX”采用高清OLED屏幕。据称重量控制在230克以下,售价不到10万日元(约合人民币5500元)。

据悉,“MeganeX”是一款兼容SteamVR的6DoF VR头显,设计为轻量级的眼镜造型,扬声器内置于折叠框内。此款产品是基于松下在2021年CES上与Kopin合作开发的首款紧凑型VR眼镜为原型。MeganeX搭载两块1.3英寸Kopin Micro OLED(2560 × 2560)面板,刷新率达到120Hz,像素密度为2245ppi。同时搭载了高通骁龙XR1芯片,并在两边镜臂前端配备了传感器摄像头,有一个Lightning微型OLED显示屏和一个镜头。作为一款PC VR产品,“MeganeX”允许用户接入Steam平台,畅玩SteamVR游戏应用。

负责开发的子公司 Shiftall 首席执行官(CEO)岩佐琢磨强调:‘’松下将主要从硬件角度切入元宇宙领域。”

佳能宣布将推出VR“元宇宙”社交平台Kokomo

佳能官方宣布正在内部开发一个基于VR“沉浸式”佳能相机视频通话的VR社交平台,该平台被佳能官方命名为Kokomo,预计在2022年内推出。佳能官方将Kokomo描述为一种创新软件解决方案,它将使用户可以通过使用兼容的佳能相机、VR头显及兼容的智能手机与朋友和家人虚拟会面聊天。

佳能VR社交平台Kokomo

佳能 RF 5.2mm f/2.8L 双鱼眼镜头

另外,在CES 2022期间,佳能将发布佳能 RF 5.2mm f/2.8L 双鱼眼镜头与Kokomo平台相配套。目前,佳能官方并没有公布关于VR社交平台Kokomo更多信息,目前官方放出的图片来看仅有EOS R5和RF5.2mm f/2.8L双鱼眼镜头这两款产品作为“首批”支持Kokomo平台的VR设备。

索尼 PS VR2 公布:采用4K HDR OLED屏

索尼在 CES 2022 上公布了 PlayStation VR2 虚拟现实头显的一些信息,证实了索尼希望在消费市场上提供最强大的 VR 系统之一。

即将推出的 PlayStation VR2 需要配合 PlayStation 5 来使用,但官方仍然未公布一些关键的信息,如上市日期、价格,甚至是头显的照片。

PlayStation VR2 将采用 OLED 显示屏,支持 4K 分辨率(每只眼睛 2000 x 2040 像素),支持 90/120Hz 屏幕刷新率以及 HDR 选项、110 度广角视野、眼球追踪技术、3D 环绕音效,以及头戴显示器震动等功能。头显采用以及一个类似“inside-out(由内向外追踪定位)”的摄像头阵列,将追踪用户的空间,而不需要像原来 PS VR 的网络摄像头的外部装置。

索尼的公告称,通过触觉反馈,用户可能会“在紧张的时刻感受到角色的脉搏升高,物体从角色头部附近经过时的急促感,或者角色加速前进时车辆的推力。”与此同时,眼球追踪被宣传为主要是一种控制形式,因此游戏中的元素,如角色可以直接响应用户的目光。

PlayStation VR2 的眼球追踪系统被称为“foveated rendering”,允许 VR 系统渲染更少的像素。有了这样一个系统,只要用户的瞳孔没有瞄准,VR 系统就可以动态地增加模糊度,并以自然周边视觉可能无法感知的方式减少像素数。

索尼还称,PS VR2 也将有一个简单的设置过程,通过一根线缆直接连接到 PS5,可以立即跳入 VR 世界。

在公告中,索尼还公布了 PlayStation VR2 的首款官方游戏,被称为《地平线 VR:山的呼唤》。这个游戏让 VR 玩家探索一个非常类似地平线的森林,里面充满了超大的机器人。但究竟如何在 VR 中与这个世界互动,仍然不清楚。

据了解,在今天的公告中,索尼再次确认了将对默认控制器完全重新设计,现在被称为 PlayStation VR2 Sense 控制器,索尼已经在去年 3 月对这些类似于《探索》的控制器进行了展示。

Playstation VR2 参数图:

Playstation VR2 控制器参数:

面向手势识别XR头显,bHaptics发布轻量化触觉手套TactGlove

韩国VR体感方案厂商bHaptics公布轻量化柔性VR体感手套TactGlove,并宣布将在CES 2022进行展示。据悉,TactGlove支持VR游戏等C端应用场景,特点是支持敏感的触觉感知、轻量化、无线化、续航4小时、弹性材料、三种尺寸、内衬可清洗、每根手指配备小巧的LRA线性马达等等。

据了解,TactGlove售价299美元(一对),开发者套装将于明年第二季度发售,而C端版本将于明年第四季度发售。另外,可兼容Quest 2和HoloLens 2等支持摄像头手势追踪的头显,支持的VR游戏包括《Hand Physics Lab》、《Unplugged》等等。

兼容Quest 2等支持手势识别的AR/VR头显,意味着TactGlove可以轻松接入各种C端VR手势游戏,并在手势追踪基础上,为玩家提供基于振动的触觉反馈。这种体验,也有望改善隔空手势识别缺少体感反馈的问题。

HTC正在为其Vive Focus 3头显推出一款轻便的VR腕部追踪器

HTC宣布为其Vive Focus 3虚拟现实头盔推出一款基于手腕的新控制器。无线Vive Wrist Tracker(腕部追踪器)可以像手表一样戴在用户的手臂上,用于追踪从手到肘部的方向和位置。它的设计是为了补充商业头盔的现有控制器,特别是对于身体位置非常重要的模拟和培训体验。

另外,它也是HTC在CES上披露的一套更大的新功能的一部分,包括一个5G供电的VR体验。

Wrist Tracker看起来很像HTC在2017年首次推出的Vive追踪器设备的小型、轻型和专门版本。它包括一条带子和一个指示追踪器,跟多按钮的Vive Focus 3控制器不同的是,它的设计基本上是以无线方式连接到头显并传输运动数据,操作过程不需要头显的摄像头来看到它。VR培训公司Flaim描述了用它来确保人们在正确的位置拿着一个虚拟的灭火器,而泰瑟枪制造商Axon显然会把它整合到该公司的VR培训系统中。

Wrist Tracker售价129美元,将会在2022年第一季度推出。跟Vive Tracker和1300美元的Vive Focus 3一样,它不是为消费者设计的,它将在专门为利用它而设计的体验中发挥最大价值。据悉,HTC将发布腕部追踪器设计的CAD文件,以便人们可以创建自己的配件如定制的底座或背带。

HTC还宣布了跟Lumen Technologies合作的消息,他们将推出其所谓的“便携式、私人5G体验”。这是一个在Vive Focus 3上运行的应用,但将大部分实际数据处理卸载到远程计算机上并通过Lumen的私人5G系统进行流式传输。移动VR是5G网络长期以来的一个潜在用例,因为体验可能需要大量的计算能力并以低延迟的方式传送到头显上--尽管到目前为止,它还没有在这个领域中产生变革。

在CES上,HTC还宣布了一个充电盒和一个配件用于一次为多个电池充电,其目的是为了满足基于位置的娱乐供应商,如希望为多个头显快速更换电池的商场。基于位置的娱乐供应商使用HTC的有线头盔已经有一段时间了,Vive Focus 3有望让一切变得更加方便,尤其是在去年的一系列软件更新之后。

首尔伟傲世将展示VR微显示芯片WICOP mc

首尔半导体尔伟傲世(Seoul Viosys)宣布于CES 2022展示全新的VR微显示芯片WICOP mc。据悉,WICOP技术的特点是无需封装、无线设计,适合导热性能好、功率大的场景,有助于制造尺寸小于100微米的mini LED或Micro LED屏幕。

首尔伟傲世表示:AR/VR已经受到广泛关注,不过还没有在日常生活中普及,这是因为市面上还没有高性能AR/VR显示方案。LCD和OLED技术虽然已经量产,但是难以达到高亮度、高分辨率、高功效、设计灵活性等需求,与此同时Micro LED技术正引起更多关注。尽管如此,如果将Micro LED的尺寸缩小至50微米以下,其效率会有所下降。

据了解,WICOP mc专为VR打造,它可以使用通用制造工艺直接植入半导体芯片,无需修改。此外,在制造mini LED、Micro LED时,可以实现无线设计。WICOP mc不仅可以解决Micro LED的效率问题,还能实现2000 PPI高分辨率,满足AR/VR对微显示技术的需求。

目前,尔伟傲世已经开发了适用于VR的LED原型,并将单独展示给预定的VIP客户。在CES期间,该公司还将展示搭载620万颗WICOP mc芯片的82英寸高清显示屏,以及搭载280万颗WICOP mc芯片的40英寸显示屏。

OQmented首次推出其移动 3D LiDAR 摄像头技术

增强现实/虚拟现实(AR/VR)智能眼镜实现轻量化的MEMS微镜技术及3D传感解决方案初创公司OQmented在 CES 2022 上首次推出其移动 3D LiDAR 摄像头技术。

OQmented 的超紧凑型 3D 深度感应摄像头提供了一种经济高效的解决方案,用于升级具有免费 RGB-D 技术的移动或固定摄像头。它采用双轴 MEMS 激光扫描仪,围绕获得专利的结构光投影仪设计,可在可调节的大视野范围内提供准确的高分辨率扫描。与传统的低分辨率红外点投影仪不同,OQmented 的 LiDAR 摄像头通过应用获得专利的 Lissajous 激光扫描技术来投射动态变化的红外图案,该技术是千赫范围内帧速率的关键。将人眼安全的红外激光器的所有激光能量集中在一个由双轴 MEMS 反射镜动态扫描的光斑中,对于克服具有固定红外点阵投影仪的标准 3D LiDAR 相机的典型深度范围和分辨率限制至关重要。

OQmented 的 3D 深度摄像头技术中独特的动态红外图案投影仪可以将带有常规 RGB 摄像头的智能手机转换为带有 3D LiDAR 摄像头的智能手机。用于深度重建的最小化硬件和人工智能算法可实现设备的最大成本效率和紧凑性。除了适用于智能手机的 3D 深度摄像头应用程序,OQmented 的 LiDAR 摄像头还可以专门训练并适用于其他用例,例如手势识别、AR/MR/VR统计。

OQmented 还展示了一个创新的 AR 智能眼镜技术演示,其中包含并应用了 OQmented 的 Bubble MEMS? 技术。智能眼镜演示将 OQmented 的单芯片 MEMS 投影解决方案与其合作伙伴 Dispelix 的衍射波导显示器结合在一起,利用激光束扫描技术实现时尚轻便的增强现实眼镜。该演示具有经过修改的硬件平台,提高了投影的稳定性。

发布于:广东


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来源:封面新闻

封面新闻记者 熊英英 实习生 余笑然

电影《蜘蛛侠:英雄远征》中,钢铁侠在去世后,为小蜘蛛侠留下一副人工智能眼镜。戴上眼镜,唤醒AI助手,眼前便会出现一块半透明虚拟现实屏,可以随时查看各种信息。如今,这样的眼镜正在加速走进现实。

随着生成式人工智能技术的全面爆发,“AI+”,即人工智能与各行各业结合的模式,正在全面铺开。在一众“AI+硬件”产品中,AI与AR眼镜的结合则被看作未来穿戴设备发展的重要趋势。近日,苹果、Meta等科技巨头加速布局AR眼镜的消息引发市场广泛关注,而在国内也有不少企业早已在这一领域进行了探索。

AI眼镜走红

带火国内可穿戴设备市场

今年7月,国内智能眼镜厂商影目科技完成近亿元B轮融资,由四川发展弘芯基金、成华科创投公司及江西中寰投资集团共同参与。同时,影目科技宣布,将在成都成华区设立公司总部,携手互联网头部企业,共同在成华打造全国首个“人工智能+元宇宙”的数字示范街区。

不只是影目科技,与之并称为AR眼镜“四小龙”的雷鸟创新、Rokid、XREAL,同样在2024年完成了新一轮融资。其中,Rokid于年初宣布完成近5亿元C+轮融资,也是近年来国内AR领域单笔规模最大的战略性融资。

AR眼镜头部企业集中受到资本关注,或与Ray-Ban Meta智能眼镜带起的热度有关。这是一款Meta公司与雷朋于去年9月合作推出的智能眼镜,其外观近似普通眼镜,用户通过语音口令即可唤醒智能助手进行对话。据美国知名科技网站The Verge数据,截至2024年5月,这款“AI眼镜”全球销量已突破100万台。

“如果说要对标雷朋Meta眼镜,国内可能没有第二家厂商比我们更有话语权。”近日,在接受封面新闻采访时,影目科技联合创始人吕一飞如此回答道。

就在雷朋Meta眼镜推出差不多同一时间,影目也发布了AR智能眼镜新品INMO Go,产品接入AI大语言模型,拥有实时语音翻译、AI百科、外语陪练等功能,并将这些虚拟信息叠加到现实世界的视野中。

影目INMO GO具备外语陪练功能(受访者供图)

吕一飞透露,包括INMO Go在内,公司已量产三款AR眼镜,累计出货量接近10万台,较去年年底增长近一倍。他也并不讳言,雷朋Meta眼镜的大卖,确实为行业带来了一波热度,也让公司收获更多关注。

“AI不仅是一种技术趋势,也是必备的一项功能。”玩出梦想科技CMO朱然这样解释AI技术在可穿戴设备行业的重要性。今年6月,其推出的玩出梦想MR,也融入了AI搜索、音乐创作、文本翻译等功能,未来还可能让用户直接输入文本,就可以生成逼真的3D模型。

大热硬件接连“翻车”

眼镜或是AI最佳落地载体

国内AR/MR显示设备厂商持续向AI靠拢,以进一步拓宽应用生态的同时,AI Pin、Rabbit R1等各类搭载AI功能的新型可穿戴产品也相继亮相。

从网上多位科技发烧友的测评视频来看,AI Pin小得如同一枚胸针,可佩戴在胸前,通过语音交互实现打电话、发短信、拍视频等功能;当用户需要查看信息时,还可通过内置的激光投影仪,将内容直接投射到手掌上。Rabbit R1则近乎手掌大小,拥有AI搜索、物体识别、图片生成等功能。然而,两款产品在正式发售后不久,便因发热严重、反应过慢、AI功能表现不佳等问题,被大规模退货。

AI pin可将信息投影至用户手掌(图据官网)

近乎手掌大小的AI+硬件Rabbit R1(图据官网)

“AR眼镜是AI技术落地的最佳形态,这是我从去年就提出的观点。”这一年,各种新式“AI+硬件”相继“翻车”,也让吕一飞更加坚信这一点。

他进一步解释说,AI技术要渗透进日常生活的方方面面,那么它的载体一定是和日常生活最为贴近的,最好是无感的,让人没有负担的随身设备。人们获取信息大部分都是来自视觉,从这个逻辑上看,AR眼镜作为近眼设备,确实是绝佳的选择。

想象一下,只要戴上智能眼镜,眼前就会出现一块超清虚拟大屏,所有手机里的内容都将以3D全息形式在眼前呈现,只需通过语音指令,AI就能帮你完成点外卖、打车、订机票等所有功能。在吕一飞看来,AR眼镜毫无疑问将是继智能手机之后的下一代移动终端。

雷鸟创新创始人李宏伟此前也公开表示,当前手机、PC等终端交互形式单一,可输入的信息太少、输入效率不高,可呈现的展示形式生硬,未能将AI能力最大化使用;而“AI+AR”则可以实现虚拟与现实的深度融合,带来整个世界的数字化。

根据此前外媒爆料的信息,Meta正在研发的下一代AR智能眼镜,将拥有清晰的显示效果和宽广的视野;同时,苹果也在加速研发轻量级AR眼镜。这些似乎都从侧面印证了两人的判断。

下一个“iPhone时刻”

何时到来?

在天使投资人、人工智能专家郭涛看来,AI与可穿戴设备的深度融合,已成为智能硬件行业发展的突出趋势。而无论是从佩戴的便利性,还是产品所提供的场景功能来看,智能眼镜确实是比较好的AI技术融合方向。

“发展前景较好,但仍存在一些短板。”郭涛指出,比如续航时间短、数据处理能力弱、应用场景需要进一步开发,佩戴舒适度还有待提升。目前这类产品还是偏重一些特定场景,还很难做到像手机一样普及。

朱然也提到一个比较现实的问题,虽然大家都在畅想AI赋能下的可穿戴设备将带来身临其境的沉浸式体验。但不论是娱乐化的观影场景、3D拍看的空间视频场景、虚实结合的游戏场景,还是轻量化的办公场景,这些都需要极高的性能、最好的参数、最好的硬件设备,才能带给用户真实的感受。目前,产品大多还需要在性能、沉浸感与轻量化上进行均衡。

不过,这在吕一飞看来都不是问题。如今,AI+AR眼镜的研发已经不是“从无到有”,而是“从有到优”的过程。随着技术的进步、算法能力的提升,AR眼镜的空间显示越来越优,续航问题也会逐步得到解决。

消费者体验影目智能眼镜产品(受访者供图)

对于Meta和苹果的入局可能加剧的市场竞争,他也表示:“它们固然很强,但好处是帮我们教育了市场,把市场的蛋糕做大了,我们出货量的绝对值也一定是上升的。”

十余年前,苹果公司发布初代iPhone手机,智能手机时代正式开启。因此,科技创业者总喜欢用“iPhone时刻”来形容行业的革命性转变。当AR眼镜厂商们喊出“下一个iPhone时刻,将由AI+AR创造”时,我们也不禁要问,这一刻何时才会到来?

“结合AI技术的智能眼镜,可能会在一两年之内快速发展,三年之内做到大面积覆盖。”吕一飞说。

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